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Raccolta di Macro Istruzioni |
RAMcol
[15 di 20] |
 | E' specializzata
nella
scrittura di
stringhe colorate in un ben
preciso punto dello schermo, con il colore desiderato,
direttamente a livello
RamVideo. |
 | La sua
sintassi prevede il passaggio di 4 parametri:
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RAMcol
NomeStringa,riga,colonna,colore |
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 | I valori passati nei 2 parametri
riga,colonna sono quelli previsti per le coordinate di
ognuna delle pagine video garantite dall'Adattatore disponibile e dal
Modo Video corrente, cioè:
 | l'angolo in alto a sinistra
ha comunque coordinate 0,0 |
 | l'angolo in basso a destra,
comunque posto sulla riga
24, ha il valore della colonna dipende dal
Modo video corrente:
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39, per i Modi Video a 40 colonne
(00H,01H,04H,05H,09H,0DH,13H) |
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79,
per i Modi Video a 80 colonne (02H,03H,06H,07H,0AH,0EH,0FH,10H,11H,12H) |
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19,
per il Modo Video 08H |
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 | Il parametro
NomeStringa
rappresenta il nome di un'etichetta definita dal
programma ASM che utilizza questa struttura, associata alla zona di memoria
destinata ad ospitare il testo da visualizzare; a questo proposito mostriamo
la tecnica
necessaria per definire e
inizializzare questa variabile:
 | bisogna anzitutto decidere il
nome da associare alla stringa del testo, per esempio
Testo. |
 | il nome scelto diventa l'etichetta
con la quale il programma (e l'assemblatore) localizzerà il nostro testo. |
 | il testo si definisce
nella zona definita
area destinata ai dati del programma, con la
pseudooperazione DB.
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 | il testo si inizializza
scrivendolo tra virgolette, dopo la parola chiave
DB. |
 | la struttura chiamata a metterla a video esige che ogni
testo finisca con il carattere terminatore 00H;
per questo, per non incorrere in brutte sorprese, ci abitueremo ad aggiungere
sempre (dopo il testo tra virgolette) una virgola
e la parola 00H, cioè
,00H. |
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 | Il
parametro
colore
è il
byte di
attributo di colore e rappresenta contemporaneamente il
colore di primo piano (quello
dei pixel che formano il carattere) e il
colore dello sfondo (quello dei
pixel rimanenti) e si può costruire, bit dopo bit, sulla
base dello schema descritto
in questa pagina. |
 | Con la pratica, dopo pochi esercizi, sarai in grado di costruire mentalmente
questo codice per ognuno degli accoppiamenti di colore possibili; per ora puoi consultare
le figure dei
Colori senza Flash e
Colori con Flash e scegliere tra i
numeri proposti. |
 | La Macro
si utilizza in questo modo: |
 | La seguente Area di Testo
mostra la struttura della
Macro, inclusa nella Libreria
Giobe.MAC: |
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RAMcol |
NB: se il testo contenuto nell'Area
ti
sembra strano (cioè se contiene
caratteri inconsueti) non hai ancora
installato il font
Giobe.TTF
:
clicca qui!! |
 | L'analisi del codice incluso nella
Macro mette in evidenza le sue
caratteristiche:
 | utilizza la Macro
RAM_cur per fissare la posizione di stampa |
 | utilizza la Macro
RAMcol_ per fissare
il colore e per puntare e stampare la stringa desiderata |
 | mostra come una
Macro possa essere costituita da chiamate
successive di altre
Macro |
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 | Questa
Macro si comporta in modo analogo all'azione
combinata delle 4 procedure
GoToXY (colonna,riga);
,
Write ('...
testo...');
,
TextColor (colore_PrimoPiano);
e
TextBackground (colore_Sfondo);
del
Turbo Pascal. |
 | La Libreria
Giobe.MAC mette a disposizione
altre numerose e utili Macro,
in grado di organizzarlo al meglio la
stampa dei testi:
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ing. Giorgio OBER
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