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Raccolta di Macro Istruzioni |
RAMchr_
[12 di 20] |
 | Permette di
stampare un
singolo carattere
in un ben preciso punto dello schermo, con il colore predisposto
nella variabile ATTRIB,
direttamente a livello
RamVideo. |
 | Si tratta di una struttura molto particolare, da usare
una tantum; la stampa di un singolo carattere
è infatti piuttosto improbabile. |
 | La sua
sintassi prevede il passaggio di 3 parametri:
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RAMchr_
carattere,riga,colonna |
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 | I valori passati nei 2 parametri
riga,colonna sono quelli previsti per le coordinate di
ognuna delle pagine video garantite dall'Adattatore disponibile e dal
Modo Video corrente, cioè:
 | l'angolo in alto a sinistra
ha comunque coordinate 0,0 |
 | l'angolo in basso a destra,
comunque posto sulla riga
24, ha il valore della colonna dipende dal
Modo video corrente:
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39, per i Modi Video a 40 colonne
(00H,01H,04H,05H,09H,0DH,13H) |
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79,
per i Modi Video a 80 colonne (02H,03H,06H,07H,0AH,0EH,0FH,10H,11H,12H) |
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19,
per il Modo Video 08H |
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 | Il parametro
carattere
è passato direttamente tra apici |
 | La Macro
si utilizza in questo modo: |
 | La seguente Area di Testo
mostra la struttura della
Macro, inclusa nella Libreria
Giobe.MAC: |
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RAM_chr_ |
NB: se il testo contenuto nell'Area
ti
sembra strano (cioè se contiene
caratteri inconsueti) non hai ancora
installato il font
Giobe.TTF
:
clicca qui!! |
 | L'analisi del codice incluso nella
Macro mette in evidenza le sue
caratteristiche:
 | utilizza la Macro
RAM_cur per fissare la posizione di stampa |
 | svolge il suo
compito per intercessione della Procedura
RAMchr,
disponibile nella libreria
Giobe.LIB,
una struttura in grado di gestire qualunque carattere |
 | rende automatica l'inizializzazione
di questa procedura per intercessione del
compilatore, che provvede a
caricare in
AL
il carattere Ascii desiderato, passato come parametro |
 | da per scontato che la
variabile locale
ATTRIB sia definita e inizializzata dal programma che
utilizza questa struttura, con il byte
di
attributo di colore, probabilmente con
l'esecuzione preventiva della Macro
M_COLOR |
 | ricordo che questo
byte rappresenta contemporaneamente il
colore di primo piano (quello
dei pixel che formano il carattere) e il
colore dello sfondo (quello dei
pixel rimanenti) e si può costruire, bit dopo bit, sulla
base dello schema descritto
in questa pagina (vedi anche le
figure dei
Colori senza Flash e
Colori con Flash). |
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 | E' disponibile una versione simile ( M_chr)
per gestire le stesse operazioni a livello Bios. |
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ing. Giorgio OBER
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