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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A010 4/6 [54 di 157] 

               

Analisi del Codice · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa di una stringa a colori con la M_msgC
Analisi del Codice  [3 di 4]

               

bulletIl secondo metodo riduce ulteriormente a sole 2 righe il codice assembly analizzato nella pagina precedente, in virtù della definizione di un'altra Macro a tua completa nella libreria Giobe.MAC:

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio MOLTO FACILE Esercizio
NB: se il testo nell'Area  ti sembra strano
     
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La Macro M_msgN Testo01 sostituisce le 2 istruzioni seguenti, ottimizzando il codice assembly:

  

  

 

  Il suo unico parametro sarà affidato dal compilatore al registro SI per puntare la stringa da stampare (Testo01), lasciando alla procedura BIOSmsg il compito di metterla a video

 

 

Anche questo metodo non consente il controllo del colore; la stringa sarà colorata con il codice di colore predisposto nella variabile locale ATTRIB, necessariamente definita nell'Area destinata ai dati del programma.

 

Per risolvere anche questo problema ho progettato le due ultime versioni..

  

bulletIl terzo metodo riporta a 3 le righe di codice assembly aggiungendo una terza Macro, specializzata a gestire il colore (anch'essa disponibile nella libreria Giobe.MAC):

 

  

 

La Macro M_COLOR 13H è nuova, nel contesto sotto studio: fino ad ora non era possibile cambiare colore ai caratteri della stringa, se non cambiando il valore binario della variabile ATTRIB, scritto a fianco della direttiva DB.

 

Il suo unico parametro rappresenta il codice d'attributo di colore (nell'esempio 13H, celeste su blu) che il compilatore metterà per noi nella variabile ATTRIB, ogni volta che chiameremo questa Macro.

    

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