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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A009 4/5 [50 di 157] 

               

Analisi del Codice · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa di una stringa a colori con la BIOchr1
Conclusioni

               

 

 

    

Cosa hai imparato
 

    

 

bulletNessuno dei nostri prossimi programmi ASM potrà fare a meno di definire, nell'Area destinata ai dati del programma, la variabile locale di nome ATTRIB.

 

bulletLa variabile ATTRIB è indispensabile alle procedure di Libreria per la gestire il colore delle cose da stampare e deve essere dichiarata PUBLIC.

 

bulletNon bisogna dimenticarsi di dichiarare EXTRN per le procedure della Libreria Giobe.LIB coinvolte dal nostro sorgente assembly.

 

bulletIl testo di una stringa ascii deve essere definito tra virgolette e terminato con 00H.

 

 

    

Cosa ti aspetta
 

    

 

bulletL'atto finale è prossimo! Questa prima serie di esercizi sta per finire..
bulletIl prossimo propone la tecnica definitiva per la stampa delle stringhe: basterà una sola riga di programma!!
bullet... ma non ti voglio anticipare la sorpresa...

    

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