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Esercizio n° A007 3/5 [41 di 157] 

               

Analisi del Codice · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa 10 caratteri uguali a colori
Analisi del Codice  [2 di 3]

               

bullet Ecco finalmente un progetto un po' impegnativo; se hai svolto con diligenza gli altri 6 non dovresti aver difficoltà a riconoscere in questo codice un pezzettino di ciascuno dei precedenti, con 2 piccole novità che scopriremo strada facendo...

  

bullet Ma andiamo con ordine; il cappello del programma è già stato descritto: pulizia dello schermo e dalla predisposizione del punto di stampa iniziale (fissata alla riga12, colonna39):

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio FACILE Esercizio
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bulletSegue il ciclo con la sua parte iterativa, da eseguire 10 volte (MOV CX,10):

  

  

bulletLa prima operazione consiste nella lettura della posizione di stampa corrente e costituisce anche la prima novità, rispetto agli esercizi precedenti; il compito è affidato alla Funzione 03H di INT 10H, che lascia le coordinate in DL (colonna) e in DH (riga).

  

bulletPossiamo notare anche la precedente istruzione PUSH CX, il cui compito è quello di salvare (nello stack) il valore corrente del contatore, molto prezioso.

  

bulletSegue la stampa del carattere a colori, di cui già sappiamo tutto; anche in questo caso ti faccio notare la coppia di istruzioni estreme (PUSH DX e POP DX) aggiunte, rispetto alla versione discussa in precedenza, per non rischiare di perdere le coordinate di stampa corrente, appena assunte dalla Funzione 03H:

  

  

bulletNon dimenticare che nell'Area destinata ai dati del programma deve essere definita e inizializzata obbligatoriamente la variabile locale di nome ATTRIB, indispensabile per assicurare la gestione del colore del carattere da stampare; essa contiene il byte (attributo di colore) da mettere in BL.

    

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