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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A002 4/7 [17 di 157] 

               

Analisi del Codice · Analisi in ambiente Debug · Analisi del Listato · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa di un solo carattere
Analisi in ambiente Debug [1 di 2]

               

bulletNaturalmente avrai provveduto a scaricare (nella cartella C:\Arch-Lab\Lavoro) e compilare il sorgente EsA002.ASM.

 

bullet Anche in questo caso potremo scoprirne i segreti se lo analizziamo con Debug.
bullet Se lo desideri possiamo farlo insieme, on-line:
bulletclicca sull'icona  DOS , qui sotto, e apri l'Ambiente in una finestra DOS
NB: alcuni gestori di protezione (per esempio SP2 di WinXP) non ti consentono questa operazione:
in questo caso scrivi
c:\arch-lab\bin\sys\assembler.pif direttamente nel campo indirizzo del Browser
bulletper prima cosa, verifica se l'eseguibile Esa002.COM   effettivamente presente in cartella, digitando al prompt il comando  DIR esa002* e confermando con Invio
bulletdigita quindi debug esa002.com e conferma con Invio; con il comando interno - r vedrai le seguenti informazioni:

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio MOLTO FACILE Esercizio
Apri una finestra DOS su Arch-Lab Scarica il file
EsA002.TXT
Mostra l'Effetto Prova l'eseguibile COM Scarica il codice Sorgente ASM
   
NB: se il click sull'icona nera non funziona scrivi c:\arch-lab\bin\sys\assembler.pif direttamente nel campo indirizzo del Browser

  

bulletLa prima informazione sull'eseguibile la sua dimensione, esattamente 43 (23H) bytes, visibile:
bullet direttamente in decimale nella Directory
bullet in esadecimale nei registri BX,CX = 0000 002B, appunto 43

  

bullet Il passo successivo quello di vedere come fatto l'eseguibile, disassemblandolo con il comando interno - u, argomento trattato nella prossima pagina.

    

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