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  Programmare in Assembly

Esercizio n° A002 3/7 [16 di 157] 

               

Analisi del Codice · Analisi in ambiente Debug · Analisi del Listato · Conclusioni

Gestione Caratteri - Stampa di un solo carattere
Analisi del Codice  [2 di 2]

               

bulletAnalizziamo dunque il Main Program di EsA002.ASM:

  

Console - Video & Tastiera

Esercizio MOLTO FACILE Esercizio
NB: se il testo nell'Area  ti sembra strano
     
installa il  font
Giobe.TTF: clicca qui!!
Mostra l'Effetto Prova l'eseguibile COM Scarica il codice Sorgente ASM

  

bulletSegnaliamo le ulteriori differenze con i primo esercizio; notiamo che tutte le chiamate "secche" alle procedure di sistema BIOS non esistono più e sono state sostituite da altrettante chiamate a procedure esterne della mia Libreria; in dettaglio:
bullet la prima istruzione (CALL BIOScls) è la chiamata della procedura BIOScls: è logico pensare che essa si accollerà lo stesso compito delle 3 istruzioni che sostituisce (MOV AH,00H, MOV AL,03H e INT 10H) imponendo la completa pulizia (ClearScreen) dello schermo come effetto collaterale alla scelta del Modo Video desiderato (03H = modo testo 80*25), come sappiamo dal programma precedente
bullet le 2 istruzioni centrali (con MOV AL,'A' e CALL BIOSchr) descrivono la chiamata della procedura BIOSchr, ovviamente in grado di svolgere lo stesso compito di prima, cioè scrivere il carattere 'A' nella posizione di stampa corrente e aggiornare la posizione del cursore
bullet l'istruzione successiva (CALL KeyWait) chiamata la procedura KEYwait, producendo esattamente lo stesso effetto di prima: l'eseguibile si fermerà in attesa della pressione di un tasto qualunque
bullet le ultime 2 sono le solite indispensabili istruzioni che assicurano la chiusura del programma in esecuzione

  

bulletTi sarai posta la domanda: perchè usare procedure esterne quando il risultato ottenuto è poi lo stesso dell'esercizio precedente?
bulletLa risposta in questo caso è effettivamente poco appariscente; ma è legata ad una regola fondamentale che devi metterti bene in mente:

  

Suggerimento Per creare un eseguibile ben strutturato è necessario spezzarlo in parti piccole (procedure, interne o esterne), specializzate e compatte, lasciando al Main Program il solo compito di chiamarle; il programma principale deve essere snello e cortissimo, per non perdere il filo del discorso..

  

bulletTornerò certamente su questo importante concetto...

    

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