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  Programmare in Assembly

INTRODUZIONE [1 di 23] 

               

Gestione Caratteri - Obiettivi  - Analisi del problema [2 di 2]

               

bulletMolto frequentemente i docenti di informatica preferiscono insegnare subito algoritmi e tecniche di programmazione, senza curare minimamente l'aspetto dei risultati posti a video e il modo per assumere i dati da tastiera.

  

bulletPer la scrittura di solito si limitano a suggerire (se non ad imporre) l'uso delle Funzioni DOS, certamente grezze, poco gratificanti.

  

bulletLa stampa a Livello DOS è decisamente spartana e assolutamente priva di ogni senso estetico:
bulletil colore utilizzato è il freddo bianco-nero che hanno trovato entrando
bulletla posizione di stampa (cursore) non è gestibile: inizia sempre a capo riga
bulletle varie stringhe sono poste a video uno dopo l'altra, su righe inevitabilmente consecutive
bulletse la sequenza dei testi supera le 25 unità le righe in alto vengono spinte fuori schermo dalla stampa di nuove righe in basso, con evidente perdita d'informazione
bulletnon è possibile riposizionare indietro il punto di stampa, cioè su righe già scritte

  

bulletAl contrario, personalmente:
bulletpreferisco prima fornire gli strumenti per vender bene il prodotto
bulletinsegno le tecniche per porre gli eventuali risultati nel punto giusto del video, con i giusti colori e con i messaggi adeguati
bulletstrada facendo, insinuo nel giovane virgulto la linfa dell'orgoglio, del buon gusto, della soddisfazione, dell'autocelebrazione!

  

bulletPer questo preferisco sfruttare le magiche proprietà delle Funzioni BIOS, sia quelle destinate alla gestione del Video (sempre molto decorative) che quelle che si occupano della Tastiera, comunque molto utili.

  

bulletMa lo scopo di queste prime esercitazioni è quello di dimostrare che questa scelta e facile e gratificante..

  

bulletStrada facendo, poi, ti regalerò strutture di Libreria studiate per organizzare le Funzioni BIOS al fine di ottenere il massimo con la minima fatica.

    

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