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Raccolta di Procedure

  Raccolta di Procedure ASM

INTRODUZIONE [1 di 54] 

    

bullet Blocca l'esecuzione del programma in attesa della pressione di un tasto qualunque.

 

bulletLa Procedura si chiama in questo modo:

               

  

bulletIn ingresso non ha bisogno di nulla.

 

bullet In uscita lascia:
bullet AH con il codice di scansione del tasto premuto
bulletAL con il codice Ascii del tasto premuto

               

Suggerimento Ogni volta che si preme un tasto si rendono disponibili 2 bytes: il suo codice Ascii e il suo codice di scansione.

               

bulletIl codice Ascii è il numero corrispondente al simbolo riportato sul tasto premuto; la conoscenza di questi codici è utile e consigliata: per saperne di più consulta la Tabella dedicata ai codici Ascii e/o scarica e stampati l'utile Manuale.
bullet Il codice di scansione è il numero corrispondente alla posizione occupata dal tasto premuto sulla tastiera; sebbene questa informazione sembri irrilevante dimostreremo, tra un po', l'esatto contrario!

  

bulletLa seguente Area di Testo mostra il Modulo bios03 utilizzato per inserire la Procedura nella Libreria Giobe.ASM/LIB:

               

KEYwait / bios03

NB:           se il testo contenuto nell'Area   ti sembra strano (cioè se contiene
 caratteri inconsueti) non hai ancora installato il font
Giobe.TTF : clicca qui!!

               

bulletL'analisi del codice mette in evidenza le sue caratteristiche:
bulletsvolge il suo compito per intercessione della Funzione Bios 10H dell'INT 16H
bulletla scheda dedicata a questa Funzione BIOS affronta in modo dettagliato ogni altro particolare relativo a questo argomento

               

bulletQuesta Procedura si comporta in modo analogo all'azione dell'istruzione  REPEAT UNTIL keypressed del Turbo Pascal.

               

bullet Il problema della lettura della tastiera o dell'attesa della pressione di tasti, è fondamentale per la gestione interattiva dei programmi, tipica di un menu, di un gioco o di qualunque altro applicativo che lascia decidere all'utente.
bulletNessun programma può fare a meno di attendere la pressione di tasti, non fosse altro per fermarsi e mostrare il suo effetto, prima di terminare e restituire il controllo al DOS.

               

bulletIl meccanismo attivato dal sistema alla pressione di un tasto è piuttosto articolato; i dettagli sono reperibili nella scheda dedicata alla tastiera.

               

bulletIn questa sede è molto più importante spiegare come interpretare le informazioni restituite da questa importante Procedura; per questo ad essa dedicheremo ulteriori pagine.

    

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